Étape 2 sur 6

La salle est le volume physique simulé

Dans « Salles », vous définissez largeur et longueur maximales en centimètres et la hauteur des murs : ces données alimentent la vue 3D et le parcours orbital. Vous pouvez téléverser une image de sol et une image de plafond pour personnaliser les matériaux (bois, béton, ciel dégagé, etc.).

L’éditeur de salle permet de dessiner le périmètre sur un plan : chaque arête peut être reliée à un mur différent, pour que le parcours colle à l’architecture réelle ou à une scénographie inventée.

Si vous changez les dimensions, vérifiez que les murs assignés restent cohérents avec le nouveau contour.

Schéma : plan rectangulaire, miniatures de textures sol/plafond et arête reliée à un mur.